Wiki - Profissões




Existem atualmente 20 profissões diferentes disponíveis para escolher ao entrar no jogo, incluindo 3 Profissões de serviço, 2 Profissões Produção, 5 Profissões Stat Boost, e 9 profissões Role-Playing . Todas as profissões começam com uma Pen Knife, juntamente com um Beta Tomcat e 150 balas de munição calibre 0.32.

Breve Análise

Profissões produção são capazes de criar produtos específicos, se o jogar entrar em sua conta durante o dia. O número de itens criados é aleatório, enquanto a qualidade dos itens é determinado pelo nível do seu char. Um personagem de nível superior vai produzir de melhor qualidade. O ciclo de produção é de uma vez a cada 24 horas. Nenhuma produção é possível se o seu cchar estiver morrendo de fome (starving) ou em condições de saúde críticas (critical).

Profissões de serviços fornecem um serviço para outros jogadores. Quanto maior seu level maior o aumento de serviço oferecido. Cada serviço prestado custa uma certa quantidade de fome. Começando totalmente nutrido, um chef ou doctor pode executar 10 serviços antes de ficar com fome (starving) e um engenheiro pode executar 8 reparos. Classes de serviço não podem usar os seus serviços em si próprios enquanto no interior da cidade, a não ser em uma barricada. No entanto, eles ainda podem ser contratados por outros jogadores no outpost.

Stat Boost Profissões fornecem estatísticas suplementares, como Soldier no entanto, tem uma desvantagem com um ganho de EXP -20%, mas o sentimento geral é de que a classe Soldier é a melhor classe no jogo. Soldados começam com 35 estatísticas e 10 de proficiência.

Role-Playing Profissões tem uma experiência bônus de 30% a mais para matar zeds (zumbis). Isto soa muito bem, mas eles sempre estarão por trás de estatísticas e proficiência, porque uma classe de RPG precisa ser nível 85 para ter a mesma quantidade de estatísticas que um nível de 50 Soldier tem ou um nível de 60 Atleta. Isto porque após o nível 50, você só ganha 1 ponto por nível de status e 2 pontos de proficiência. No entanto, se você planeja subir para o nível máximo 200 (um feito alcançado apenas por alguns) esta pode ser a classe para você!
 
Assista ao video e leia tudo sobre as profissões de Dead Frontier! 
  
 


Eles têm a capacidade de gerar espontaneamente itens em seu estoque uma vez por dia. Esta é uma habilidade útil, pois os itens podem ser produzidos para venda e lucro ou mantidos para uso pessoal.  
 


Farmer: Cria alimentos de alta qualidade os alimentos que você usar terão efeitos maiores com você também poderá vender o serviço de tornar os alimentos de outras pessoas mais eficiente quando usar a habilidade de tornar os alimentos melhores você ficara com fome escolhendo ele você começara com um mini-41 rifle

Produção de comida por level:

Level 1 - 10 = Millet
Level 11 - 20 = Seeds and Millet
Level 21 - 30 = Potatoes, Rice and Seeds
Level 31 - 40 = Eggs, Rice and Potatoes.
Level 41 - 50 = Eggs, Fresh Meat and Fresh Vegetables
Level 50+ = Fresh Meat and Fresh Vegetables  
 


Scientist: Cria medicamentos e tratamentos complexos faz quase a mesma coisa que doctor começa com se usar a habilidade de tornar acura mais forte você ficara com fome cash extra 50$

Produção de medicamento por level:
Level 1 - 10 = Steri Strips and Plasters
Level 11 - 20 = Antiseptic Sprays, Antibiotics, Steri Strips and Plasters
Level 21 - 30 = Bandages, Antiseptic Sprays and Antibiotics
Level 31 - 40 = Morphine and Bandages
Level 41 - 50 = Nerotonin-2 and Morphine
Level 50+ = Nerotonin-2  
 


Poucas profissões de serviço ainda são úteis para a sobrevivência em nosso mundo apocaliptico, mas esses poucos estão agora altamente valorizados. Médicos, cozinheiros, e os engenheiros são obrigados a suportar a vida dentro dos postos avançados.
Sobreviventes com essas habilidades especiais podem ser contratados para fornecer os seus seviços.  
 


Doctor: O bom desse e que todos items de cura que você conseguir poderão ser usados no seu máximo,
isso só dependera do nível de cura e o seu nível se o você no tiver o nível que a cura exige você não poderá manipular ela você também poderá vender seu serviço de cura mais efetiva para outras pessoas escolhendo quando você usa a habilidade de manipular cura seu personagem começa a ficar com fome este personagem você começa com 80$ cash extra.
 


Chef: Cozinha os alimentos de acordo com o level de seu char, começa com uma chef knife.    
 


Engineer: Repara armaduras, você poder consertar sua própria armadura ou você pode vender seu serviço para outras pessoas. Sempre que concertar uma armadura ficara com fome começa com 50$ extra.  
 


Eles têm uma vantagem sobre as outras classes em termos de combate. Estes personagens são de alguma forma mais aptos (geralmente devido a algum tipo de treinamento de corpo) e eles começam o jogo com um bônus para as suas estatísticas de partida. Uma classe Stat Boost-geral tem mais poder do que um personagem em outra categoria do mesmo nível.
 


Boxer: Começa com o bônus de +20 strength +10 melee.
 


Soldier: Começa com o bônus de +5 strength, +10 accuracy, +10 endurance, +10 reloading e
+10 machinegun skill porém Soldiers tem uyma penalidade de 20% a menos de exp. em relação aos outros e começa com uma Skorpion e uma Beta Tomcat.      
 


Police Officer: Começa com +10 accuracy, +5 reloading, +10 pistol skill e +10 shotgun skill escolhendo ele você começara com uma Mancini M1 (shotgun)  
 


Fireman: Começa com o bônus de +20 endurance e +10 melee skill escolhendo ele você começara com um damaged fire axe.
 


Athlete: Começa com o bonus de +25 de agility..
 


Eles geralmente não possuem bônus especial. Ao invés de habilidades especiais ou estatísticas crescentes, Role-playing são Classes que permitem subir de level mais rápido. A classe Role-playing começa o jogo com nenhum benefício em tudo, exceto, talvez, algum dinheiro extra que tinham sobre eles, mas nas mãos de um jogador habilidoso que pode rapidamente florescer. Infelizmente, uma classe Encenação será sempre encontrado falta em relação a uma outra classe de mesmo nível. Talvez o maior benefício de uma classe Role-playing é que você tem um bom grau de controle sobre o desenvolvimento do caráter, em vez de começar com o aumento stat determinados. Role-playing As aulas incluem pessoas que tinham uma vida muito chata, monótona antes do surto. Mas agora, depois da crise, esses sobreviventes finalmente pode florescer e mostrar o seu verdadeiro potencial, agora que eles estão livres de laços sociais e morais.     
 


Teacher: Bônus de +30% de exp.  
 


Priest: Bônus de +30% de exp.  
 


Lawyer: Bônus de +30% de exp. e começa com 100$ extra  
 


Accountant: Bônus de +30% de exp. e começa com 100$ extra  
 


Journalist: Bônus de +30% de exp. e começa com 50$ extra  
 


Actor: Bônus de +30% de exp. e começa com 20$ extra  
 


Stock Broker: Bônus de +30% de exp. e começa com 100$ extra  
 


Architect: Bônus de +30% de exp. e começa com 50$ extra  
 


Entertainer: Bônus de +30% de exp. e começa com 20$ extra  
 


Student: Bônus de +22% +1 Strength +2 Agility +2 Endurance  
 



Cyborg: Uma classe exclusiva, atualmente inacessível ao público e apenas utilizado pelo criador do Dead Frontier. Seus bônus e habilidades são desconhecidas.
Especulações sobre os Bônus dessa classe incluem a teoria de que um Cyborg é capaz de usar todos os três classes de serviço ou modificar suas estatísticas e proficiências à vontade, mas nenhuma dessas teorias se provaram certo em tudo ainda.
A classe "Cyborg" mudou muito, como AdminPwn precisa testar novas funcionalidades ou ele simplesmente fica entediado de seu título velha classe de vez enquando é normal ver ele usar essa classe. Adminpwn tem sido tudo, desde um Farmer a um Cyborg e já chegou a renomear o nome de sua classe para father (Pai) quando seu filho nasceu.  
 


Uma classe exclusiva usada por AdminPwn, não está disponível para o público. Tal como acontece com a classe Cyborg, suas habilidades e bônus são desconhecidas. A criação dessa classe é para a comemoração do Natal.
Papai Noel era, e ainda é, algo que os pais disseram a seus filhos quando eles enfiou-os à noite, para manter as crianças na esperança. Até que alguém deixou uma tonelada de balas, explosivos e créditos em frente de uma árvore.  
 
Anteriormente, os membros do DF poderiam pagar 5.000 créditos para renomear a sua classe para algo de sua escolha, mas ainda manter os bônus e habilidades de sua classe original. Exemplos incluíam o Major Anderson que renomeou sua classe para "Special Forces" (na verdade, ele é um soldado) e Xaelath de classe "Admin". No final de 2008, Neil Yates (AdminPwn), renomeou sua classe especial de "Cyborg" para "Pai" para comemorar o nascimento de seu filho, Mateus.
Infelizmente, as pessoas não podem mais se renomeia de classe como "... pode causar uma série de problemas com a conta.", Como citou Xaelath.

As pessoas podem, no entanto, pagar 1.000 (800 para quem é GM) créditos para alterar sua classe para algo mais desejável (Prpfession change). Então, se você sente que cometeu um erro a escolha de uma determinada classe, e você tem os créditos, uma mudança Profissão pode ser comprado na loja de crédito sob a seção Miscelânea. Este é mais para os jogadores de alto nível que não gostaria de redefinir seu caráter. Para os níveis mais baixos seria mais barato redefinir ou criar um novo personagem.  

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