Caos de natal V2!

Caos de natal V2 está chegando. Infectados especiais, novos loots e toneladas de EXP! O evento vai começar terça 24 de Dezembro e continua até segunda dia 30 de Dezembro. Durante esse periodo todos os players vão poder caçar dois tipos de edição limitada de infectados, achar novos itens de natal e ganhar 2 vezes mais EXP. ao mesmo tempo! Feliz festas Dead Frontier!

 Videos do evento do natal do ano passado!

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Dead Frontier 3D: Você sabia que...

Você sabia que no começo de Dead Frontier 3D não existia OA, missões, interiores, alguns montros que existem hoje, objetos looteaveis não eram amarelos e você podia lootear todos os lugares, carros, latas de lixo e corpos espalhados pelo mapa? Além disso o mapa era bem menor do que é hoje em dia e os únicos monstros daquela época era Bones, Tendrils, Zumbis normais e o único boss era o Titan, você sabia disso?




(O.G.) Killing Floor: Conheça todas as Perks do game

Perks

Perks são as classes jogaveis em Killing Floor. Existe um total de 7 diferente perks, todas com especializações diferentes, essas são Field Medic, Support specialist, Sharpshooter, Commando, Berzekerm Firebug e Demolition. Cada Perk tem 7 levels de experiência, do 0 ao 6. Experiência é ganha executando certas ações, o mais comum é causando danos com armas especificas de cada Perk mas também podem incluir outras ações como "Welding" (soldar) ou "Healing" (curar). Quando a experiência nescessária é alcançada o jogador vai subir de level com aquela Perk e ganhar beneficios adicionais por isso. A Perk e o level do player é detalhado na parte de cima de uma image com um número de estrelas. Players usando Perks do level 0 até o 5 vão ter um icone vermelho e um número de estrelas equivalentes ao seu level. Players com Perk level 6 vão ter um icone dourado e uma estrela dourada. Sua Perk é selecionada quando começa uma partida e pode ser trocada em outras waves.


SUPPORT SPECIALIST

Support specialist ganha bonus com todas as shotguns, granadas, "welder" (solda) e a capacidade de carregar peso. Como poderia ser esperado pelo seu nome, é uma classe muito efetiva de suporte, tendo habilidade de soldar portas e carregar equipamentos. Suas armas primárias são as shotguns, hunting shotgun, combat shotgun, HSG-1 shotgun, Vlad the Impaler e AA12.
A experiência que se precisa como support é baseada em dano causado com shotguns e pontos em soldar portas.


COMMANDO


Commando geralmente server como os olhos do esquadrão. Sua habilidade de ver o HP de todos os monstros e detectar monstros invisiveis em uma certa distância o torna efetivo em prevenção ao seu time e pode ajudar com cordenadas para ataques em alvos mais perigosos. A função primária de Commando é oferecer fogo de cobertura para o resto do time e deve Commando deve se focar principalmente em Stalkers, Crawlers, Clots e Gorefasts. Entretanto todas as perks podem ser efetivas combatendo essa espécies. Commando tem capacidade maior de munição em suas reservas e em suas armas, rifles de assaulto, com capacidade de atirar rápido usando a Bullpup, AK-47, SCAR, Mk 17 e FN FAL. Commando recebe bonus em dano com essas armas, maior capacidade de carregar munição para essas armas e menos recoil para as mesmas armas assim como velocidade de recarga maior.


SHARPSHOOTER


Sharpshooter ganham menos recoil e velocidade de recarga para pistolas, rifles e Crossbow. Também ganha dano maior em headshot com todas as armas e ganham também descontos em handcannons, .44 Magnums, MK23s, M99 AMR e o M14 EBR. Com suas armas primárias Sharpshooters tem um dano extremo de tiro, com o compound crossbow ou M99 AMR ou velocidade de tiros, com pistolas e rifles. Sharpshooter podem também ser efetivos com outras armas, como shotguns ou rifles de assaulto e podem somar o dano dessas armas com headshots. A experiência que se precisa como Sharpshooter é baseada em headshots.


DEMOLITION


Jogadores Demolition ganham bonus em todas as armas explosivas, dano, custo, resistência e a capacidade de carregar pipe bombs e granadas. Suas armas primárias são o M79, M32 Grenade Launcher e L.A.W., junto com o M4 rifle com Lança granada aclopado. Além de pipes e granadas vão precisar de uma arma como M4 203 ou uma arma fora de sua perk como por exemplo pistolas, para proteção em casos de precisar matar zumbis de perto. Depois de comprar a L.A.W. você vai ter apenas 1 slot de peso para uso, isso pode ser preenchido com pipes ou um machado.

FIREBUG

Jogadores Firebug ganham bonus em todas as armas relativas ao fogo, Flamethrower, MAC-10, Flare Revolver, Trenchcgun e Husk Fireball Launcher, velocidade de reload e quantidade de munição, alcançe, preço e dano. Firebugs também ganham resistência ao fogo e tem granadas incêndiarias ao invés de frag grenades. Devido ao peso do Flamethrower a escolha de mais armas fica limitada; comunmente as escolhas são MAC-10, Handcannons, Katana, Pipe Bombs. Firebugs causam dano constantes a grupos de monstros e em dificuldades maiores podem lutar espécies mais poderosas. O tempo de reload do Flamethrower pode também causar problemas se não estiver bem sincronizado com o tempo de hordas chegando.

BERSEKER

O Berserker é o especialista corpo a corpo da equipe, e como tal é quase sempre o que fica na linha da frente da horda . Seu foco é totalmente em corpo a corpo e pode efetivamente usar a faca , facão , fireaxe, Katana, Claymore ,Chainsaw ,Foice e Dwarfs Axe no lugar de armas de fogo. Para ser Berserker geralmente você precisa de umn pouco de prática para jogar de forma eficaz, nas mãos de um jogador habilidoso Berzeker tem um papel vital em reduzir a quantidade de espécimes. Seu dano corpo a corpo e velocidade do balanço são drasticamente melhorado e movem-se até 30% mais rápido do que o normal quando empunhar qualquer arma branca que não seja a Chainsaw, tornando o jogador mais rápido no jogo. Beserkers também desfrutam de até 40% de resistência a todos os tipos de dano no jogo, especialmente do Bloat. Eles não podem ser agarrados por clots, o que torna o Berserker um candidato perfeito para desviar a atenção dos zumbis fora de outros jogadores, e é a única classe capaz de matar monstros grandes (como o Scrake) usando armas brancas . Um Berserker normalmente visa usar uma Katana ou a Chainsaw, como as duas armas podem matar muito rapidamente e freqüentemente estender ZED -time. O Berserker é uma das classes mais baratas de manter, uma vez que raramente precisa comprar munição, só precisam de uma arma branca e colete e com isso podem ajudar o resto do time dando-lhes todo o dinheiro que sobrar. Apesar de todos os seus bônus , o Berserker é uma classe razoavelmente difícil de jogar. Eles são tipicamente o primeiro contato para a maioria dos monstros e como tal, precisa lidar com as ameaças recebidas antes de ser atingido. Berserkers têm uma forte resistência a danos, que se aplica à saúde e à armadura, eles não são capazes de resistir a danos excessivos, e evitar esses danos é uma habilidade crucial. Crawlers representam uma grande ameaça como eles são muito comuns, pequenos e rápidos. Eles se tornam um alvo difícil de acertar, especialmente quando eles saltam e quando em terra são difíceis de bater devido ao seu tamanho. Fleshpounds, Sirens e Husks também são grandes desafios para Berzekers, por isso é nescessário ter uma boa prática com essa perk para pode usa-lá de forma mais eficiente possivel.
DEMONSTRAÇÃO DE BERSEKER NO SOLO, DIFICULDADE HELL ON EARTH:

FIELD MEDIC


O Médico de Campo, vulgarmente conhecido como o Medic, se destaca na cura de jogadores lesionados e capacidade de absorver danos. Field Medic recebe bônus para a MP7M , MP5M , M7A3 e as armas medic Schneidzekk, bem como bônus para a armadura, seringa e contra Bloat. O médico é geralmente posicionada atrás da linha de frente da equipe. O papel geral de médicos é dar apoio aos seus companheiros de equipe, especialmente para a linha de frente (ou seja, Berserkers e Support specialists). O médico deve tentar manter todos os seus companheiros de equipe em seu campo de visão, isso irá ajudá-lo a antecipar o dano seus aliados e vai sustentar e garantir que ele está pronto para usar seus dardos de cura e seringa médica a qualquer momento, ou para proteger seus companheiros diretamente ou absorvendo alguns danos com sua armadura e corpo mais resistente.
Geralmente, o médico atua como um jogador de apoio. 


(O.G.) Killing Floor - Conheça um pouco sobre o game!

Killing Floor:


Abreviado como KF, é um jogo eletrônico cooperativo de tiro em primeira-pessoa desenvolvido e distribuído pela Tripwire Interactive. Foi primeiramente lançado em 14 de maio de 2009 para Microsoft Windows,3 e para Mac OS X em 5 de maio de 2010.4 Sua versão para Linux também foi lançado, em 10 de novembro de 2012 para a plataforma beta da Steam do sistema operacional.

Jogabilidade

Killing Floor é um jogo de tiro em primeira-pessoa, que permite o jogador mover em um ambiente tridimensional. A jogabilidade consiste de um único modo de jogo, no qual o jogador deve lutar contra ondas de espécimes com semelhança zumbi, com cada onda tornando-se mais difícil, até que a partida se conclui com uma batalha contra um espécime "chefe", chamado "Patriarch".5 No início de uma vida, cada jogador do time recebe pelo menos uma faca, uma pistola, um aparato de cura e uma solda de portas. Jogadores adquirem dinheiro virtual para a partida por cada espécime matado, como também ao sobreviver até o fim de uma onda. No tempo de intervalo entre cada onda, os jogadores podem visitar uma comerciante para comprar e vender munição, colete e armas em si; a localização da comerciante na fase varia no fim de cada onda, o que desmotiva os jogadores de continuar em um só local. Armas, colete e munição também podem ser encontrados aleatoriamente pelo mapa. Os jogadores são incentivados a trabalharem juntos: eles podem jogar no chão armas e dinheiro, curar um parceiro é mais efetivo do que curar a si mesmo, e o time pode estrategicamente selar portas para criar uma barreira temporária contra uma horda de zumbis enquanto canaliza outra parte das criaturas em áreas específicas.
Jogadores podem selecionar uma de sete perks no começo da cada partida, ou entre ondas. A perk, semelhante à ideia de uma classe de personagem, provê bônus em certos tipos de arma, colete, movimento e outros fatores. Os jogadores podem subir de nível em cada perk para aumentar os benefícios que ela fornece. Por exemplo, a perk "Sharpshooter", que provê benefícios de precisão ao usar rifles com mira, pode ter o nível aumentado ao completar um número de tiros na cabeça com armamentos específicos. O jogador não precisa jogar com tal perk para elevar o seu nível; por exemplo, a perk "Field Medic" requer que o jogador cure um número definido de pontos de vida de outros jogadores, isto podendo ser feito ao jogar com qualquer outra perk.
Jogadores que morrerem durante uma onda deixam para trás a arma selecionada e podem voltar ao jogo no fim da próxima onda, contanto que pelo menos um dos membros do time sobreviva. Se o time inteiro é morto, eles terão que recomeçar o jogo desde a primeira onda.
Cada partida por ser configurada em termos de duração e dificuldade das várias ondas. O número de criaturas por cada onda é baseado no número de jogadores presentes e na dificuldade, sendo aumentado caso mais jogadores entrem durante a partida. Todos os inimigos, exceto pelos mais fracos, possuem algum tipo de ataque especial que pode infligir dano significante em um jogador. Além disto, a jogabilidade também traz um aspecto de slow-motion chamado zed-time, que dura alguns segundos e é ativado aleatoriamente como recompensa para mortes sangrentas de inimigos, como com tiros na cabeça. Quando ocorre, o zed-time ocorre para todos os membros de um time.
Alex Quick, o designer de fases e artista de textura, afirmou que "existe um monte de ideias na mesa de projeto que podemos adicionar após o lançamento, incluindo o modo História do mod, por exemplo".6 Um software development kit (SDK) e editor de mapas foram inclusos para auxiliar a criação de mods e fases de jogo.

Enredo

O jogo se passa em Londres, Inglaterra. A Horzine Biotech, uma empresa de biotecnologia, é contratada para conduzir experimentos de natureza militar envolvendo clonagem em massa e manipulação genética. Algo dá muito errado durante o processo dos experimentos e cobaias humanas começam a exibir mutações e desfigurações grotescas. Eles se tornam cada vez mais hostis, e eventualmente invadem as partes de segurança da empresa.
Horas depois, as primeiras ondas de espécimes começam a invadir a superfície, atrapalhando um protesto de paz fora da sede do contratante militar da Horzine. Apesar dos esforços da polícia local, os civis são rapidamente dominados e consumidos pela aparente infinita onda de clones agora fluindo para fora do quartel-general da Horzine Biotech. Tendo escapado as suas prisões, as criaturas começam a se espalhar pelas áreas vizinhas, devorando os civis indefesos de Londres enquanto a Polícia Metropolitana de Londres corajosamente mas inutilmente tentam conter a maré de carne e sangue mutantes se espalhando pela cidade.
Desesperados para conter a explosão da mutação e evitar que esta alcance países exteriores, como planejado pelo cientista Dr. Kevin Clamley (logo chamado de Patriarch) agora também mutante e equipado ciberneticamente, o governo britânico rapidamente começa a organizar times com o restante dos sobreviventes do Exército Britânico e policiais da Special Branch, para lutar contra as hordas de espécimes mutantes que já tinham se espalhado pela capital e suas periferias. O jogador assume o papel de um membro anônimo destes times em sua variedade de missões dentro e ao redor de Londres.

Desenvolvimento

Killing Floor foi originalmente um mod do jogo Unreal Tournament 2004, sendo primeiramente lançado em 2005. O desenvolvedor-chefe Alex Quick foi recebeu uma oferta pela Tripwire Interactive sobre portar Killing Floor para o jogo deles Red Orchestra: Ostfront 41-45, mas Alex não aceitou. Alguns anos depois, quando a comunidade online do mod começou a se dispersar, Quick contatou a Tripwire novamente para negociar o port para Red Orchestra, e sua distribuição na Steam — similar ao que a Tripwire já tinha feito com outro mod de Red Orchestra, Mare Nostrum — e, mais tarde, a venda física do jogo.6 A versão mod teve o seu último update oficial em julho de 2008.
A versão de venda física foi anunciada em março de 2009. Com a assistência do time original do mod, a Tripwire tornou-se a desenvolvedora.7
Killing Floor foi lançado em 14 de maio de 2009, após três meses de trabalho de um time com cerca de 10 desenvolvedores.8

TRAILER:



FONTE: Wikipedia (FTW!)

PS: Em breve mais postagens sobre Killing Floor.
Essas postagens vão ter como sigla O.G. (Outros Games). Vou começar por Killing Floor, porém não vou postar só jogos de PC, pretendo postar sobre games de console também, claro que todos os games vão ser de zumbis. As postagens sobre DF sempre vão existir, nunca vou deixar de postar sobre Dead Frontier, então se você acompanha o Blog apenas por Dead Frontier, não se preocupe, seu lugar aqui sempre vai estar garantido :)