Perks
Perks são as classes jogaveis em Killing Floor. Existe um total de 7 diferente perks, todas com especializações diferentes, essas são Field Medic, Support specialist, Sharpshooter, Commando, Berzekerm Firebug e Demolition. Cada Perk tem 7 levels de experiência, do 0 ao 6. Experiência é ganha executando certas ações, o mais comum é causando danos com armas especificas de cada Perk mas também podem incluir outras ações como "Welding" (soldar) ou "Healing" (curar). Quando a experiência nescessária é alcançada o jogador vai subir de level com aquela Perk e ganhar beneficios adicionais por isso. A Perk e o level do player é detalhado na parte de cima de uma image com um número de estrelas. Players usando Perks do level 0 até o 5 vão ter um icone vermelho e um número de estrelas equivalentes ao seu level. Players com Perk level 6 vão ter um icone dourado e uma estrela dourada. Sua Perk é selecionada quando começa uma partida e pode ser trocada em outras waves.
SUPPORT SPECIALIST
Support specialist ganha bonus com todas as shotguns, granadas, "welder" (solda) e a capacidade de carregar peso. Como poderia ser esperado pelo seu nome, é uma classe muito efetiva de suporte, tendo habilidade de soldar portas e carregar equipamentos. Suas armas primárias são as shotguns, hunting shotgun, combat shotgun, HSG-1 shotgun, Vlad the Impaler e AA12.
A experiência que se precisa como support é baseada em dano causado com shotguns e pontos em soldar portas.
COMMANDO
Commando geralmente server como os olhos do esquadrão. Sua habilidade de ver o HP de todos os monstros e detectar monstros invisiveis em uma certa distância o torna efetivo em prevenção ao seu time e pode ajudar com cordenadas para ataques em alvos mais perigosos. A função primária de Commando é oferecer fogo de cobertura para o resto do time e deve Commando deve se focar principalmente em Stalkers, Crawlers, Clots e Gorefasts. Entretanto todas as perks podem ser efetivas combatendo essa espécies. Commando tem capacidade maior de munição em suas reservas e em suas armas, rifles de assaulto, com capacidade de atirar rápido usando a Bullpup, AK-47, SCAR, Mk 17 e FN FAL. Commando recebe bonus em dano com essas armas, maior capacidade de carregar munição para essas armas e menos recoil para as mesmas armas assim como velocidade de recarga maior.
SHARPSHOOTER
Sharpshooter ganham menos recoil e velocidade de recarga para pistolas, rifles e Crossbow. Também ganha dano maior em headshot com todas as armas e ganham também descontos em handcannons, .44 Magnums, MK23s, M99 AMR e o M14 EBR. Com suas armas primárias Sharpshooters tem um dano extremo de tiro, com o compound crossbow ou M99 AMR ou velocidade de tiros, com pistolas e rifles. Sharpshooter podem também ser efetivos com outras armas, como shotguns ou rifles de assaulto e podem somar o dano dessas armas com headshots. A experiência que se precisa como Sharpshooter é baseada em headshots.
DEMOLITION
Jogadores Demolition ganham bonus em todas as armas explosivas, dano, custo, resistência e a capacidade de carregar pipe bombs e granadas. Suas armas primárias são o M79, M32 Grenade Launcher e L.A.W., junto com o M4 rifle com Lança granada aclopado. Além de pipes e granadas vão precisar de uma arma como M4 203 ou uma arma fora de sua perk como por exemplo pistolas, para proteção em casos de precisar matar zumbis de perto. Depois de comprar a L.A.W. você vai ter apenas 1 slot de peso para uso, isso pode ser preenchido com pipes ou um machado.
FIREBUG
Jogadores Firebug ganham bonus em todas as armas relativas ao fogo, Flamethrower, MAC-10, Flare Revolver, Trenchcgun e Husk Fireball Launcher, velocidade de reload e quantidade de munição, alcançe, preço e dano. Firebugs também ganham resistência ao fogo e tem granadas incêndiarias ao invés de frag grenades. Devido ao peso do Flamethrower a escolha de mais armas fica limitada; comunmente as escolhas são MAC-10, Handcannons, Katana, Pipe Bombs. Firebugs causam dano constantes a grupos de monstros e em dificuldades maiores podem lutar espécies mais poderosas. O tempo de reload do Flamethrower pode também causar problemas se não estiver bem sincronizado com o tempo de hordas chegando.
BERSEKER

O Berserker é o especialista corpo a corpo da equipe, e como tal é quase sempre o que fica na linha da frente da horda . Seu foco é totalmente em corpo a corpo e pode efetivamente usar a faca , facão , fireaxe, Katana, Claymore ,Chainsaw ,Foice e Dwarfs Axe no lugar de armas de fogo. Para ser Berserker geralmente você precisa de umn pouco de prática para jogar de forma eficaz, nas mãos de um jogador habilidoso Berzeker tem um papel vital em reduzir a quantidade de espécimes. Seu dano corpo a corpo e velocidade do balanço são drasticamente melhorado e movem-se até 30% mais rápido do que o normal quando empunhar qualquer arma branca que não seja a Chainsaw, tornando o jogador mais rápido no jogo. Beserkers também desfrutam de até 40% de resistência a todos os tipos de dano no jogo, especialmente do Bloat. Eles não podem ser agarrados por clots, o que torna o Berserker um candidato perfeito para desviar a atenção dos zumbis fora de outros jogadores, e é a única classe capaz de matar monstros grandes (como o Scrake) usando armas brancas . Um Berserker normalmente visa usar uma Katana ou a Chainsaw, como as duas armas podem matar muito rapidamente e freqüentemente estender ZED -time. O Berserker é uma das classes mais baratas de manter, uma vez que raramente precisa comprar munição, só precisam de uma arma branca e colete e com isso podem ajudar o resto do time dando-lhes todo o dinheiro que sobrar. Apesar de todos os seus bônus , o Berserker é uma classe razoavelmente difícil de jogar. Eles são tipicamente o primeiro contato para a maioria dos monstros e como tal, precisa lidar com as ameaças recebidas antes de ser atingido. Berserkers têm uma forte resistência a danos, que se aplica à saúde e à armadura, eles não são capazes de resistir a danos excessivos, e evitar esses danos é uma habilidade crucial. Crawlers representam uma grande ameaça como eles são muito comuns, pequenos e rápidos. Eles se tornam um alvo difícil de acertar, especialmente quando eles saltam e quando em terra são difíceis de bater devido ao seu tamanho. Fleshpounds, Sirens e Husks também são grandes desafios para Berzekers, por isso é nescessário ter uma boa prática com essa perk para pode usa-lá de forma mais eficiente possivel.
DEMONSTRAÇÃO DE BERSEKER NO SOLO, DIFICULDADE HELL ON EARTH:
FIELD MEDIC
O Médico de Campo, vulgarmente conhecido como o Medic, se destaca na cura de jogadores lesionados e capacidade de absorver danos. Field Medic recebe bônus para a MP7M , MP5M , M7A3 e as armas medic Schneidzekk, bem como bônus para a armadura, seringa e contra Bloat. O médico é geralmente posicionada atrás da linha de frente da equipe. O papel geral de médicos é dar apoio aos seus companheiros de equipe, especialmente para a linha de frente (ou seja, Berserkers e Support specialists). O médico deve tentar manter todos os seus companheiros de equipe em seu campo de visão, isso irá ajudá-lo a antecipar o dano seus aliados e vai sustentar e garantir que ele está pronto para usar seus dardos de cura e seringa médica a qualquer momento, ou para proteger seus companheiros diretamente ou absorvendo alguns danos com sua armadura e corpo mais resistente.
Geralmente, o médico atua como um jogador de apoio.