Dead Frontier: O melhor guide em Português para iniciantes já escrito por um Brasileiro

Guide em Português escrito por Lucien Barros (jogador ainda ativo e moderador do grupo Dead Frontier Brasil):



PESSOAL!!!
depois de ver muita gente pedindo dicas e gente dando as mais variadas respostas, resolvi fazer um guia de COMO FAZER CONTA PRÓ DESDE O INÍCIO!!
se alguém acha que algo pode ser mudado postem no grupo Dead Frontier - Brasil que eu vou editando.

GUIA FODA DOS BR’S PARA SUA PRIMEIRA CONTA JÁ SER PRÓ DEMAIS! HUE?

1.0: PRÉ JOGO
primeira coisa: profissão! vamos ver as opções (mais detalhes na F.A.Q)

1.1: Produção e Serviço
não escolha profissões de produção ou serviço. as de serviço são ótimas como contas secundárias (pra fazer uma grana e servir de inventário extra) mas como sua Main elas não servem. qualquer lucro que elas dêem ou economia por não precisar pagar pelo serviço é PEQUENO demais pra se trocar por stats boost ou XP boost…

1.2: Stats Boost. (mais detalhes nas F.A.Q.)
se vc gosta da idéia de sair na frente, ganhando stats, vc TEM que escolher Athlete… não escolha as que dão proficiencias (pq proficiência vale muito menos do que stats), o motivo é simples, a partir do lvl 50 (quando a dificuldade começa) vc só ganha 1 stat por lvl e 2 proficiências. no lvl 50 vc já pode ter 2 armas tops, então pra que boost de proficiência? e se vc quer stats, escolher Athlete faz vc ter 25 pontos a mais que os outros. (nunca pense que o stats que vc vai ganhar faz diferença, pq não faz… no nível 50 todas as boas contas acabam ficando bem parecidas…) mas lembre-se que sair na frente significa ter um bom early game, mas ter um late game pior do que os que escolhem classes 30% XP

1.3: 30% XP
essa é a classe mais usada, a melhor pro late game (muito mais XP nos níveis mais altos acabam compensando os stats iniciais extra do atleta) não importa se é lawyer ou actor (ganhar 80 dolares a mais é igual a ganhar 1 centavo a mais… a principal vantagem dessas profissões são a clara chance de fazer Top Survivor… com as outras classes vc ganha 100% de xp no fine e 125%. no nourished. com a de 30% vc ganha 130% de xp no fine e 162,5% de XP no nourished… ou seja, vantagem de 37,5% em relação aos outros… o que sobe pra 75% a mais com GM (que acredite, mais cedo ou mais tarde vc vai querer comprar... apesar de eu achar que não vale a pena se vc joga outros jogos) agora no nourished +GM+ exp boost outras classes ganham 375% do XP enquanto as de 30% ganham 487,5%... ou seja, diferença máxima de 112,5% a mais.

1.4: Estudante e Soldier
classes ignoráveis… o que perdem de XP boost não vale os stats extra… e vice versa...

1.5: RESUMINDO… matematicamente falando a melhor classe na relação stats/XP até lá pelo lvl 80 a 100 é Athlete… mas na prática a maioria prefere a de 30% XP por ser muito mais vantajosa no late game, onde a dificuldade aumenta…

essa foi a primeira parte… passaremos agora ao seu começo de jogo.



2.0: PRIMEIROS PASSOS
vc começou em nastya. a primeira coisa a fazer é vender essa comida no market (guarde 1 no máximo) e essa pen knife no “the yard” e comprar uma chef knife. é barata e mais forte que sua pen knife… vc pode vender ou manter a tomcat, mas se possível troque-a por uma Gerring HP, pois as armas que já vem com o personagem são masi fracas que as compradas no market ou looteadas

2.1: agora vc vai sair e matar uns 20 a 30 zumbis (com a faca mesmo)… é só ir andando e matando (o modo mais comum eh ir rodeando o zumbi, atacando ele pelas costas) e vá descendo umas 2 telas... não volte quando vc chegar no 100%… continue matando… quando matar seu 30º ou 40º zumbi volte pra nastya. (lembrando de lootear o que aparecer no caminho e botar pra vender no market)

2.2: vc vai upar uns 2 ou 3 lvl… coloque os stats TODOS em agilidade e as proficiências TODAS  em rifle ou pistola (eu preparei o guia pra rifle, pistola tb é uma boa opção, até pq vc ganha um nível grátis, pois já se começa com 5 em pistola… com o atual preço da munição de rifle, pistola pode até ser melhor, só não aconselho melee) e caso vc consiga, compre algum rifle (Sl8) ou pistola simples (webster), só pra te ajudar a upar, mas não acabe com seu dinheiro em munição (munição de pistola é mais barata, mas upe com a faca pra juntar grana) (UPDATE: munição de 12.7 está cara demais, por isso pode ser uma boa ir de pistola mesmo)

seu char deve estar assim no lvl 4
STATS
25
25
40 (65 se vc escolheu atleta)
25
25
25
PROFICIÊNCIAS
05
20 (05 se vc escolheu rifle)
00 (15 se vc escolheu rifle)
00
00
00

2.3: agora acredito que vc pode aceitar a missão em nastya, aceite-a e vá cumpri-la. mate um bocado, looteie tudo que der e volte. vc deve upar aí mais uns lvls, continue saindo e looteando um bocado, e upe até chegar no nível 15 (é suficiente, mas se quiser pode upar mais, ou se estiver com pressa, pode ir no lvl 12 ou 13, mas vai demorar mais e eh mais fácil de morrer no caminho)

no nível 15 vc deve estar assim:
STATS
25
25
95 (100 se vc escolheu atleta, onde colocar o resto leia no item 9.0)
25
25
25
PROFICIÊNCIAS
05
80 (05 se vc escolheu rifle)
00 (75 se vc escolheu rifle)
00
00
00
00


2.4: você está quase pronto pra ir pra FORT PASTOR.
o que? fort pastor? não é melhor eu dar uma de noob e ir pra dogg’s ou P13 não?
não, pq além de ser perda de tempo, lá vc só acha loots ruins e não vai conseguir ter seu rifle, ou pistola boa, sem falar que são praticamente cidades fantasmas (P13 é menos vazia agora com a área wasteland)... agora vc deve se preparar pra sua viagem.

3.0: A PREPARAÇÃO
pegue toda sua grana e compre tudo de itens que são muito baratos em nastya e bem caros em FP… os melhores exemplos são nails e wooden planks (em torno de 100 em nastya e em torno de 1000 em FP), mas existem outras coisas, como munições (pergunte no grupo de facebook ou para amigos que já estão em FP os preços) e certas roupas (Shirt, T-shirt Trousers, Jeans), lembre-se que o lucro das roupas é maior, porém demora mais tempo pra vender). Ao comprar esses itens pra levar, coloque-os à venda no mercado, mas coloque um preço absurdo (só pra usar de inventário extra, quando vc chegar em FP o que vc colocou no mercado vem junto, assim como o dinheiro no banco, não fica em nastya não) e use o storage tb. (mas deixe pelo menos 1 espaço vazio no seu inventario) (DICA DA BOA: nesse site tem uma pagina onde vc olha todos os preços de todos os itens em qualquer área ou em qualquer outpost. http://hollowprestige.com/explore/marketplace)

4.0: A VIAGEM
Agora vc já pode ir pra FP… isso mesmo, sem nada a não ser sua Chef knife um bocado de muamba, e toda a coragem do mundo (e uma arma se vc conseguiu apesar de não ser necessário). O caminho que vc vai percorrer pelo mapa é bem simples, e se vc fizer direito, vc não vai encontrar nenhuma Spider, nem Tendrill (Bone e Reaper são ridiculamente fáceis de desviar com 95 a 100 de agilidade, contanto que vc não tente matá-los)

4.1: Dica importante: não gaste toda sua energia… corra e pare o tempo todo, segurando shift até os 80% e soltando até chegar no 90% (se aparecer a porcaria das teclas de aderência desative-as, pois é muito fácil morrer por causa delas)

4.2: Saindo de nastya, vá pra direita RETO RETO RETO, não suba um pouco, não vá pra parte norte do quadrante, eh so sair de nastya e ir pra direita… olhe o mapa do jogo pra ver alguns detalhes… com sua agilidade alta não deve levar mais do que 20 minutos a viagem (ponha uma música relaxante pra facilitar a viagem… super recomendo AC/DC pois só tem musica bem ZEN (hue?)...

4.3: IMPORTANTE!! Lembre-se de não dar NEM UM TIRO (caso vc tenha comprado alguma arma) e não ficar matando nenhum zumbi... VC TEM QUE ANDAR E NÃO FICAR MATANDO. acredite, mesmo que vc mate 100 zumbis, vc vai gastar 30x mais tempo do que levaria depois de chegar em FP, sem falar do risco desnecessário. resista à tentação.

4.4: Quando vc já tiver andado uns 20 quadrantes, preste atenção no mapa, vc deve passar por um quadrante que não tem a opção de descer, isso significa que vc já está perto. no próximo vc poderá descer, MAS NÃO DESÇA. abra o mapa se quiser ter certeza.

4.5: Na próxima vez que vc estiver em um quadrante que vc não pode descer, se prepare pq vc está quase lá... assim que vc trocar de tela ande mais pra direita, e ao invés de trocar de quadrante indo pra direita, vá pra baixo.

4.6: desca 2 quadrantes e se prepare, pois está pra entrar no quadrante que tem spider e tendrill. assim que vc nascer nesse quadrante (voce deve estar na saída de cima à direita) tudo que vc tem que fazer é correr pra direita por uns 5 segundos e vc consegue mudar pro quadrante da direita. pronto vc chegou!!

4.7: DICA!!! olhe o mapa da wikia (link abaixo) e veja a linha azul clara (quase verde) que vai de nastya à Fort Pastor, é esse caminho que vc deve seguir:
 http://deadfrontier.wikia.com/wiki/Map

4.8: é nesse quadrante que está FP, olhe o mapa pra saber por onde entrar! ATENÇÃO!!! se estiver ocorrendo um OA (um barulho de sirene e 1 milhão de zumbis correrão ao seu encontro se estiver ocorrendo OA), deslogue ou aperte alt+f4 e espere acabar, pois se vc morrer vc volta pra nastya!!! vc conseguiu entrar? parabéns, vc está em FORT PASTOR

5.0: ORGANIZANDO SUA MUDANÇA
Agora vc tem que colocar todos aqueles itens que vc comprou em nastya pra vender pelo preço correto, olhe o preço que está sendo vendido e coloque pra vender por 1 a 5 dólares a menos que o mais barato (ou um pouco mais barato que o terceiro ou quinto mais barato dependendo da direferença de preço).

5.1: consiga dicas de como operar o mercado no grupo caso necessário.

6.0: VIRANDO UM SOBREVIVENTE DE FP
com o dinheiro das vendas do item anterior vc poderá comprar sua pistola ou rifle. Qualquer rifle a partir de 40 de skill serve, pois eles são os primeiros que podem matar siren com 1 crítico. no caso de pistolas pelo menos uma Alpha Bull será necessária. e voce vai comprar eles em FP ao invés de comprar em Nastya, por dois motivos: 1, é mais barato em FP. 2: vc terá mais dinheiro vendendo suas muambas.

6.1: M1 Garand (diferença: 8 tiros os outros 10), Chesterfield, M21 e Glacial Warfare são ABSOLUTAMENTE IDÊNTICOS… se der compre um MSG-9 ou um Hawk OP96 (não compre sic 550), mas lembre-se que mais importante do que comprar uma MSG ou Hawk, é comprar uma arma com algum MC. (se vc escolheu pistola o primeiro que mata siren com 1 critico é o Alpha Bull)

6.2: com apenas 10k a 14k vc consegue comprar um dos 4 primeiros com um MC razoável… sempre tem um por uns 14k que é pelo menos 3 5 6 ou 4 7 4, ou algo assim… Isso é importante pq um rifle com MC está praticamente te dando níveis grátis… (e dê sempre preferência à critico mais alto no MC)

7.0 COMEÇANDO À EXPLORAR SEUS ARREDORES
Agora vc já tem… uma arma boa, um dinheirinho pra evitar que vc morra e não possa se curar, e uma chef knife de segurança. compre 1 pack de munição e vá pra inner city lootear!!!! looteie usando a arma de fogo pra matar os zumbis que forem muito necessários matar, não use mais a chef knife, a não ser que o seu nível de masoquismo passe de 80%... lembre-se sempre da importância de lootear… vc não precisa upar ainda… vc precisa de loot pra vender, e deve matar apenas os zumbis que estão correndo (dificultando o loot) e que vc não conseguiu prender em uma parede ou carro ou algo assim... só de matar alguns zumbis de FP enquanto looteia vc já estará upando… vc só irá upar de verdade quando tiver uma boa grana!

7.1: Um bom lugar pra vc lootear caso vc esteja ficando pobre, são as casinhas logo na saída de FP, no quadrante do outpost mesmo… lá vc pode fazer uns 5 loots tranquilo, se tiver muito zumbi saia e entre denovo, e se ficar sem munição, finalize o zumbi que acabou com a munição com a chef knife e volte pra FP pra comprar mais munição, NÃO continue a matar de chef knife.

7.2: Lembre-se de nunca ficar sem munição. não saia atirando em todo zumbi que aparecer… vc tem agilidade alta e pode muito bem fugir de tendrill sem atirar, é só lembrar de soltar o shift quando ela não estiver perto de atacar e correr logo que ela for dar o golpe, assim vc evita acabar com sua energia.

7.3: não se apegue a usar somente o que voce pega no loot… venda o que vc lootear (munições diferentes da sua, e tudo o mais que for possível pegar) e compre com esse dinheiro aquilo que vc precisa… se vc for esperar lootear a munição que vc usa, vc vai morrer esperando...

8.0 CONSIDERAÇÕES FINAIS DO GUIA INICIAL.
Suas próximas compras devem ser: armadura com MC (uma MESH que não precisa de força existem algumas muito boas e muito baratas), e sua segunda arma (grind)
para mais informações desse tipo (como jogar) leia a F.A.Q. que será elaborada a partir das perguntas…

*NÃO TENHA PRESSA DE TROCAR A MESH POR UMA ARMADURA DE FORÇA (isso é coisa de noob, e esse é um guia pra quem quer ser TOP)

VAMOS AGORA À BUILD!!!!
se vc seguiu até aqui, vc está só com agilidade e rifle… Vamos à build:

9.0: STATS
vamos primeiro te dar o mínimo pra vc poder ser mais eficiente com seu rifle ou pistola, depois vamos aperfeiçoando cada stat (isso é mil vezes mais importante do que pular direto de agilidade pra força)

9.1: assim que vc atingir os 100 em agilidade começe a upar CRITICAL. upe o crítical ate chegar a 56… (motivo: com 24 de MC, vc chega a 80 que é o máximo necessário pro rifle que vc vai comprar, o REX, ou para qualquer pistola boa)
se vc escolheu XP boost vc está assim no nível 23 (se escolheu atleta basta adaptar pois vc estará 5 lvls a frente):
25
25
100
29 (!)
56
25

9.2: A partir daí vc vai upar sua accuracy… vc vai upar até 36... (motivo: com 24 de MC chega a 60, que é suficiente pra quem tem rifle e não é tão ruim pra pistola) (lembrando que os pontos necessários em accuracy se tratam de uma estimativa, não sendo exatos)
vc estará assim no nível 25:
25
25
100
36
56
28 (!)

9.3: Agora vc precisa melhorar seu reload. Esse é o ponto chave, pois é nesse ponto que sua arma secundária chegará a 25 pontos. aqui recomendamos que ao atingir os 120 em pistola (lvl 24) ou 120 em rifle (lvl 25), vc começe a upar shotgun, enquanto upa seu reload.

9.3.1: se vc escolheu pistola e upou até 120, vc vai alcançar 25 de shotgun no lvl 29, e seus stats estarão assim:
25
25
100
36
56
48

9.3.2: se vc escolheu rifle e upou até 120, vc vai alcançar 25 de shotgun no lvl 30, e seus stats estarão assim:
25
25
100
36
56
53

9.4: Agora vamos passar a upar Força (Strength) para que vc possa ter sua secundária tão logo seja possível (caso vc escolha shotgun, o que eu aconselho)


9.5: assim que vc tiver 25 pontos na secundária (shotgun é o recomendado) vc vai começar a upar sua força… quando vc alcançar os 25 pontos na arma secundária (no nivel 29 ou 30), é quando vc vai começar a upar força. como vc já começa com 25 de força então espere vc poder colocar 30 de shotgun para colocar 30 de força.

9.6: e assim vc deve seguir… 50 de força e 50 de shotgun… 70 e 70… 90 e 90...vc deve aumentar sua força até chegar ao 100. é somente nesse ponto que vc poderá tb mudar sua armadura Mesh por outra que precisa de 90 ou 100 de força.

9.7: Depois de chegar aos 100 de força, lá pelo nível 44 ou 45, vc pode escolher o que prefere fazer daqui pra frente, pois não se trata mais tanto de certezas, e sim do que vc como jogador sente mais falta... mas lembre-se que vc só recebe 5 pontos de stats por lvl até o lvl 50… depois disso vc só receberá 1 por lvl… então use sabiamente esses pontos que lhe restam… vamos às opções:

9.7.1: essa opção é muito desaconselhável, mas existe… voce pode aumentar seu critical até o 88 (+24 dos MC = 112) caso vc tenha/queira um rifle ou pistola HIGH CRITICAL CHANCE, ao invés das melhores, que são VERY HIGH CRITICAL CHANCE. mas essa opção vai atrasar completamente o resto do seu jogo… se vc pretende comprar a Rex ou outras armas de very high critical chance no futuro, o que é altamente aconselhável, pode pular essa opção.

9.7.2: voce pode aumentar seu accuracy até o 56 (+24 dos MC = 80) caso vc não esteja satisfeito com a exatidão dos seus tiros mais de longe. (lembrando que os pontos em accuracy se tratam de uma estimativa, não precisando ser tão exatos)

9.7.3: voce pode aumentar seu reload até um ponto que lhe agrade mais. veja a tabela da wikia para ter uma idéia melhor. entre 60 e 70 está mais do que suficiente pra quem nem é lvl 50…

9.7.4: a que eu recomendo, se vc está apanhando demais, ou quer durar mais na inner city, é  aumentar um pouco sua endurance. Nesse caso, um bom ponto para upar seu endurance é até 56. nenhuma razão muito específica, apenas para chegar a 80 com o Mc da armadura (a opção de upar sua endurance agora é a mais recomendável, para lhe dar um pouco mais de tranquilidade no jogo)

9.7.5: Agora que vc chegou no nível 50 vc pode fazer suas escolhas sem problema… upe aquilo que vc mais parece precisar… endurance accuracy ou reload… critico não deve passar dos 56 antes do lvl 100… mas escolha bem entre endurance accuracy e reload… vc só ganha 1 ponto por lvl, então um erro aqui não será tão importante.

9.8: CONSIDERAÇÕES FINAIS SOBRE STATS
é verdade que não existem números exatos demais sobre a ordem dos stats, e vc pode mudar a ordem do que foi indicado se quiser, mas nenhuma boa build foge muito do que está aqui.

10.0: PROFICIÊNCIAS
Esse item será bem simples. NUNCA DISTRIBUA PROFICIÊNCIAS EM MAIS DE UM LOCAL AO MESMO TEMPO!!!!!!!!!!!!!!!!

10.1: Upe sua primeira arma até um bom número… 110 ou 120… e só depois passe pra segunda


10.2: depois da sua arma de loot vc deve escolher duas armas de GRIND… eu aconselho MG e explosivos (no endgame)… mas shotgun é a melhor escolha de início… vc pode escolher shotgun e no futuro dar reset pra pegar pistola MG e explosivo por exemplo.. só não aconselho ficar com shotgun e MG…

10.3 não escolha 2 armas de loot e 1 de grind… apenas não faça isso… não é uma boa no late game…

11.0 CONSIDERAÇÕES FINAIS
Acho que é só isso tudo… seguindo esse guia sua primeira conta vai evoluir tão rápido quanto qualquer PRÓ poderia querer… qualquer dúvida pode mandar pra mim no facebook através dos grupos de dead frontier por lá… podem me taggear (Lucien Barros)

se algo der errado em FP e vc ficar critico e sem grana, fala comigo que eu te ensino a se salvar...


PARTE 2:

12.0 > F.A.Q. (perguntas mais comuns)

PERGUNTA 1: mas pq a profissão ……… não é boa?

1º as profissões de produção e serviços ganham uma PEQUENA vantagem econômica e perdem uma grande vantagem no jogo… XP ou stats… sendo por isso ótimas escolhas para contas secundárias, mas não para contas primárias. todo jogo possui algumas coisas que não são possíveis obter mais… dinheiro sempre se pode ter mais… armas armaduras e munções tambem… mas stats são limitados… vc só ganha mais stats ao ganhar masi XP… o que leva tempo… ou seja, é aí que está o gargalo do jogo. por isso stats são a coisa mais importante do jogo… pela sua limitação.

2º Estudante e Soldier, são parecidas, uma ganha poucos stats em troca de perder um pouco de bônus, e a outra ganha muitos stats e algumas proficiências em troca de um péssimo ônus, de ganhar menos XP!!!! No nourished soldados ganham 100% da XP, atleta ganha 125%, e priest ganha 162,5%, ou seja, uma diferença muito grande, que só aumenta quando se coloca GM, boost, etc…

o que se conclui (alguns loucos até fizeram as contas, mas não tenho mais os links) é que elas não valem a pena, pois o que perdem não vale o que ganham…

Tabela comparativa e quanto xp se faz (ex: atleta nourished quando mata um blood dog, ganha 250XP)

soldier   atleta    teacher
080%     100%     130%      FINE
100%     125%     162,5%   NOURISHED
150%     187,5%  243,75% NOURISHED + BOOST
200%     250%     325%      NOURISHED + GM
300%     375%     487,5%   NOURISHED + GM + BOOST
600%     750%     975%      NOURISHED + GM + BOOST +EVENTO 100% DE NATAL

3º com relação à boxer fireman e police officer, eles simplesmente não são boas escolhas pq são piores que atleta…não importa qual o stats vc ganha… e sim o número de stats (pq no fim todas as contas ficam parecidas)… proficiências até importa um pouco, mas nenhuma profissão que as dá vale a pena, explico:

em compraração com o atleta, boxer e fireman trocam 5 stats por 10 proficiências… (police officer troca 10 stats por 20 proficiências) a partir do lvl 50 (quando a coisa aperta e vc precisa estar bom pra conseguir seguir no jogo) vc só ganha 1 stat e 2 proficiências por lvl… então está trocando-se 5 níveis em stats por 5 níveis em proficiências… (10 níveis em stats por 10 níveis em proficiencias pro police officer), ou seja, a mesma quantidade…

ah, então as quatro são a mesma coisa???… com certeza não...

acontece que stats valem muito, mas muito mais que proficiências… ganhando proficiências vc acelera a hora que vc pode ter suas primeiras armas, mas a partir do lvl 50 (quando vc pode ter 2 armas boas) essas proficiências ficam muito sem valor… enquanto vc só fica bem de stats lá pelo lvl 95, 100… e mesmo nesse nível stat ainda é bem mais valioso do que proficiências…

então vc está fazendo uma péssima troca em tirar stats pra ganhar proficiências…

por isso se vc escolheu alguma dessas profissões e não passou do nível 50, aconselho fazer outra conta e seguir o guia ^^

PERGUNTA 2: e se eu preferi começar por pistola, ou já tinha começado a upar pistola quando li o guia?

nesse caso, voce terá que fazer algumas adaptações, para deixar sua pistola tão boa quanto um rifle.

as adaptações necessárias são: esqueça as pistolas (que gastam ainda mais stats) e compre somente revólveres, a Alpha bull eh a primeira que pode matar siren com 1 hit. além disso pistolas precisam de mais mira pra funcionar corretamente, e no geral possuem menos munições por reload do que rifles, então mais reload será necessário.

PERGUNTA 3: porque vc escolheu rifles como primeira arma do seu guia e não pistolas ou melee?

em primeiro lugar, melee não vale mais a pena no jogo, simplesmente pq se tornou muito trabalho pra pouco resultado, sem falar que muitos zumbis não podem ser mortos com melee pq vão te dar dano ao morrer (explosão), apesar de alguns jogadores terem macetes de como não levar dano, é simplesmente trabalho demais pra pouco resultado. até pq a única vantagem da melee em comparação com rifle/pistola, é não usar munição… mas rifle e pistola gastam tão pouca munição que se vc está jogando direitinho seu loot vai ser mil vezes superior, de forma que nem vai dar pra notar a diferença

além disso eu não escolhi pistola (revólveres) porque eles precisam de mais stats pra se tornarem eficientes, (e stats é tudo que vc não tem de sobra no começo do jogo) como mostro na comparação de gastos de stats (nada a ver com dano):

Alpha Bull x 577 Rex
Apesar da diferença de 10 pontos, essa eh a comparação a fazer, por falta de outra.
Crítico: igual, ambas perfeitas com 56+24
Mira: pra AB mirar tão bem quanto a Rex, ela precisa de 40 pontos a mais em mira
Reload: mesmo tempo, porém a AB dá só 5 tiros entre reloads, e a Rex 20 (4x mais) e por isso a AB precisa de mais reload pra compensar isso
Damage: Rex tem mais damage, mas atira menos vezes, o que aumenta o overkill (tiro de 145 de dano num zumbi com 50 de HP, faz disperdiçar 95 de dano)

resultado: para funcionar tão bem quanto a Rex, uma AB precisa de muito mais de 40 pontos de skill a mais pra compensar suas falhas.

Corpse Shooter x Corpse Piercer
Crítico: igual, ambas perfeitas com 56+24
Mira: pra CS mirar tão bem quanto a CP, ela precisa de 40 pontos a mais em mira
Reload: mesmo tempo, porém a CS dá pouco menos tiros entre reloads, mas não é diferença suficiente pra ter que compensar
Damage: quase o mesmo damage por segundo, já que a CS atira mais que a CP, o que diminui o overkil da CS, como já explicado.

resultado: para funcionar tão bem quanto a CP, a CS precisa de mais 40 pontos de skill pra compensar suas falhas.

Greyhawk 55 x Ironsight 33-F ou marksman G8
com a iron é a mesma coisa da comparação AB x Rex, mas ao invés de 4x mais munição, nesse caso é somente 2x a mais no rifle, e não há diferença de damage.

já a G8 tem mais dano por segundo que a iron, e diminui o overkill pois atira como revólver. em troca disso, perde 20 pontos de mira, mas ainda é melhor de mira que revólver

ou seja, no fim das contas rifles sempre serão superiores à pistolas e revólveres para iniciantes, pois gastam menos stats para serem eficientes, e até os lvl mais altos vc não tem muitos stats disponíveis… mas pra quem tem stats sobrando algumas pistolas podem ser melhores que rifles...

PERGUNTA 4: qual deve ser minha segunda arma?

agora entra uma questão importante… eu fiz o guia de forma que até lá pelo nível 50 vc sabe o que fazer em stats, até pq depois disso não tem muito mistério… mas em proficiências a escolha da segunda arma vêm a partir do lvl 20 e poucos…

então vamos falar um pouquinho da secundária...

temos 3 opções:
shotgun (as boas são de 100 pra cima)
MG (as boas são da HH47 pra cima)
explosivo (as boas são de 110 pra cima)

as principais variáveis entre esses tipos de armas são: custo pra atirar, facilidade de uso e quantidade de XP que fazem

todas elas tem 2 dessas qualidades, e falham em 1…

shotgun tem bom custo, é fácil de usar, mas não faz bom XP
MG é fácil de usar, faz bom XP, mas custa muito pra atirar
explosivo faz bom XP, tem bom custo, mas é difícil de usar

eu gosto de explosivo pq é o único que sua desvantagem depende somente da sua qualidade como jogador (mas em endzone explosivos sozinhos são muito difíceis sem uma grade ou muro)

por isso sempre aconselho explosivos em toda build, mas como arma terciária…

então pra secundária fica entre shot e MG, e como eu sei que todo jogador em algum momento vai ter que fazer um reset por algum motivo, nesse guia vou indicar a SHOTGUN como arma secundária… elas são baratas de manter e podem te salvar de ficar encurralado muitas vezes… sem falar que com pistola/rifle mais a shotgun, fica bem mais fácil juntar dinheiro pra comprar armas e armaduras boas... (porém se vc esta indo muito bem no jogo (looteando muita grana) vc pode escolher MG como arma secundária, que se vc pode pagar o custo, é bem melhor)

quando vc estiver ficando pró, vc vai querer ter (pistola ou rifle), MG e explosivo… pelo menos é a escolha da maioria que quer upar sem gastar dinheiro pessoal com o jogo…


PERGUNTA 5: Eu segui seu guia, mas agora estou ficando pobre, o que está acontecendo?

a resposta é muito simples… vc está gastando mais do que está ganhando… é assim na vida e é assim no DF… se vc gastar mais do que ganha, vc se fode… simples assim…

das duas uma, ou vc está usando muita munição pra pouco loot, ou voce resolveu enfiar o pé na jaca e sair atirando feito o rambo com sua shotgun ou MG…

até um bom nível vc não precisa de mais do que sua primária para upar… vc não vai sair grindeando, pq vc vai gastar seu dinheiro de forma burra… muita gente faz isso… junta 100k e gasta tudo de munição… junta mais 100… lá se vai…

grindear é pra quem pode se dar a esse luxo… vc precisa juntar dinheiro pra ter itens bons, assim vc poderá grindear de forma inteligente…

se vc grindear de forma inteligente vc vai do nível 60 pro 100 na mesma semana (editado a pedido do chato do Sgt Leonardo)… (eu não estou exagerando, juro!)

mas isso são cenas para um próximo guia, esse é de iniciante hehehe


PERGUNTA 6: entre a pistola ou rifle X ou Y, qual é a melhor?

 muita gente tem me pedido pra avaliar qual a melhor entre duas armas específicas, por isso resolvi incluir essa pergunta.

para simplificar vou primeiro explicar qual a informação mais importante ao se comparar duas armas de loot, depois coloco um tabela com as armas em ordem, baseados nessa informação.

como estamos falando de armas de loot, o mais importante nelas não é o DPS puro e simples, e sim a efetividade do dano nos zumbis… por exemplo, de que adianta dar um tiro por segundo de 300 de dano em um zumbi com 30 de HP? seria mais eficiente se vc desse 2 tiros de 50 de dano por segundo, assim poderia matar 2 deles por segundo.

com essa idéia em mente, chegamos à conclusão que a área em que vc vai atirar é o que vai definir qual a arma de loot mais eficiente em alguns casos… e para simplificar, nessa resposta vou usar apenas os zumbis das duas últimas áreas (sem contar com wasteland, que não é pra iniciante).

são eles:
70 de HP: Siren.
200 de HP: Flesh Hound, Bloat, Black e Green Long Arm. (muito comuns)
235 de HP: Tendrill.
250 de HP: Black e Green Rumbler. (comuns)
300 de HP: Spider.
400 de HP: Brute e Leaper.

agora, temos mais uma variável a eliminar… vamos focar em quantos tiros cada arma precisa para matar cada zumbi, ou vamos medir em quanto tempo cada arma consegue matar cada zumbi?

com relação ao número de tiros, temos a seguinte tabela:


Legenda: 1 = um crítico… 1+1 = um crítico mais um que pode ser ou não crítico… e por aí vai...
VV (arma) | (HP) >>
70
200
235
250
300
400
Alpha Bull
1
3
3
3
4
5
Corpse Shooter
1
2
3
3
3
4
Greyhawk
1
2
2+1
2+1
3
4
Vlock
1
3
3
3
4
5
Enforcer
1
2+1
3
3
3+1
5
Doubleshot
1
2
2
2
3
3
Desert Rat
1
2
2
2
2
3














577 Rex
1
2
2
2
2+1
3
Corpse Piercer
1
2
2
2
2
3
Dusk Carbine
1
2
2+1
2+1
3
4
Ironsight
1
1+1
2
2
2
3
Marksman
1
2
2
2
3
3+1
Worg Carbine
1
2
2
2+1
3
4
LongShot
1
1
1
1
1
1+1



analisando essa tabela, vemos uma clara vantagem para os rifles sobre as pistolas, em especial no que diz respeito ao número total de tiros, pois no caso de um 2+1, mesmo não havendo necessidade de 3 críticos, ainda assim serão sempre 3 tiros para matar

porém, levando em consideração que o foco no numero de tiros é importante apenas para o gasto, percebe-se que o mais importante para se focar ao tomar sua decisão por qual arma comprar é o tempo, pois, assim poderemos ver a eficiência real de cada arma para te livrar de uns 5 a 10 zumbis entre um loot e outro…

nesse caso, onde a prioridade é o tempo que se leva para matar cada zumbi a tabela que temos é a seguinte (em segundos):



VV (arma) | (HP) >>
70
200
235
250
300
400
Alpha Bull
0,67
2
2
2
2,67
3,33
Corpse Shooter
0,67
1,33
2
2
2
2,67
Greyhawk
0,67
1,33
2
2
2
2,67
Vlock
0,5
1,5
1,5
1,5
2
2,5
Enforcer
0,5
1,5
1,5
1,5
2
2,5
Doubleshot
0,67
1,33
1,33
1,33
2
2
Desert Rat
0,5
1
1
1
1
1,5














577 Rex
1
2
2
2
3
3
Corpse Piercer
1
2
2
2
2
3
Dusk Carbine
0,67
1,33
2
2
2
2,67
Ironsight
1
2
2
2
2
3
Marksman
0,67
1,33
1,33
1,33
2
2,67
Worg Carbine
0,5
1
1
1,5
1,5
2
LongShot
1
1
1
1
1
2

agora, ao analisar o tempo necessário para cada arma matar os zumbis em questão, podemos ver que a vantagem dos rifles não é mais tão clara, podendo variar dependendo da arma em questão

acredito que essas duas tabelas, aliadas aos dados dos preços das armas e de suas respectivas munições, são informações suficientes para que você possa comparar as armas e decidir qual vc vai querer...


PERGUNTA 7: Em progresso 



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O GUIDE ESTÁ SEMPRE SENDO ATUALIZADO, PARA NÃO PERDER AS ATUALIZAÇÕES VOCÊ PODE CLICAR AQUI
Road of the Dead é um jogo de corrida baseado em ação, programado e criado por Evil-Dog, arte por SickDeathFiend, e uma equipe de atores de voz. Foi apresentado em 13 de outubro de 2010 e foi um sucesso imediato. 




SPOILERS!

História do primeiro jogo:

Road of the Dead é a história de um mecânico que escapa do apocalipse zumbi, apesar da forte oposição dos militares e zumbis. Ele decide que a melhor maneira de fazer isso é equipar um carro esportivo preto com tudo o que ele tem e dirigir na estrada 65 para o túnel que leva à saída. Ao longo do caminho, os militares notam sua tentativa de fuga, e então tentam detê-lo com tropas terrestres, helicópteros e jatos. Sobre o rádio, o jogador ouve uma história do fracasso das forças armadas para parar a ameaça zumbi. Eventualmente, um oficial mais alto, General Sherman, assume o comando e obtém a permissão do Presidente para usar "The Drop" (uma espécie de bomba atômica) na cidade na esperança de parar o surto, matando todas as forças restantes e civis inocentes no processo. Embora o jogador possa escapar da cidade antes da explosão da bomba nuclear, o jogo termina em uma nota negativa, pois nem a bomba consegue parar os zumbis.


Road of the Dead 2

O jogo segue a história de Diane Roseworth e Cocheta Solomon, dois soldados tentando escapar da cidade de Evan's City.  


A cena de abertura mostra um veículo militar com um soldado ainda-vivo. Quase imediatamente, com muito grito, o soldado é puxado para dentro do carro e devorado por um zumbi que não se pode ver. Diane é rapidamente cercada por zumbis, mas é salva quando outro caminhão bate nos zumbis.
Depois, Diane e Cocheta (nome do salvador) se unem para reagrupar-se inicialmente com o resto das forças armadas estacionadas na cidade de Evans. E durante o decorrer do jogo, Diane e Cocheta descobrem que os militares falhariam em sua missão de erradicar a ameaça zumbi e que pretendem bombardear a cidade.


A jogabilidade do segundo jogo está mais polida, é possivel atirar com várias armas, comprar upgrades para armas, carro e até mesmo upar habilidades dos personagens em dirigir e em atirar. Também é possivel alternar entre quem dirige e quem atira a qualquer momento no jogo. Dessa vez você pode usar medicamentos para não morrer durante explosões e o jogo é relativamente longo, o que aumenta seu valor de replay.

 Assim como o primeiro jogo, Road of the Dead 2 conta com vários modos de jogo diferente e medalhas no site da Newgrounds. Ainda sendo um jogo em flash, em Road of the Dead 2 Evil-Dog (programador e criador dos jogos da série Road of the Dead) mostrou como criar um belo jogo, simples e ao mesmo tempo complexo, dificil mas recompensar e com muita ação repleto de surpresas durante o desenrolar do jogo. Também vale a pena mencionar o belo trabalho dos dubladores dos personagens.  

Jogue Road of the Dead 1 e 2 clicando nos links abaixo!








World of Guns: Gun Disassembly (O.G)

Você gosta de armas? Você acha que entende muito de armas? Confie em mim, você não entende o tanto quanto pensa! Não até você jogar World of Guns! Esse jogo é tão real e preciso assim como o funcionamento de todas as armas da vida real. Em World of Guns você tem a possibilidade de conhecer armas peça por peça, detalhe por detalhe. 

World of Guns é um jogo de puzzle que trabalha com armas e é muito realistico nesse quesito, em World of Guns existem 7 tipos de jogo:

Desmontagem de manutenção
Desmontagem
Montagem
Operação
Jogo
Super Jogo
Hardcore

World of Guns parece ser um jogo simples a primeira vista, mas na verdade é um jogo que vai desafiar suas capacidades mentais, cordenação motora e a cima de tudo: SEUS REFLEXOS! Em World of Guns você deve desmontar e montar as armas de várias formas, começando por Demontagem de manutenção, assim como um armeiro faz até Super Jogo e Hardcore onde você deve desmontar e montar a armas o mais rápido e mais preciso possivel como um soldado bem treinado faria! Sua pontuação para cada arma entra no sistema de pontuações globais e com isso você pode comparar seus skills com jogadores do mundo inteiro. Você também pode comparar suas pontuações com as dos seus amigos e com pessoas do seu pais. O jogo conta com um arsenal de mais de 100 armas, incluindo; Revolveres, Pistolas, Espingardas, Rifles, armas históricas, Lança foguetes e granadas, armas esportivas e armas de artilharia pesada como a antiga e arma anti-aérea Alemã Flak. Além de claro, alguns bônus como; Carros antigos (O QUE INCLUI NADA MAIS NADA MENOS DO QUE O Delorean DMC do filme De Volta Para O Futuro), veiculos militares e esqueletos de animais e ser humano. O jogo também tem estandes de tiro de 10 armas diferentes, nesses estandes de tiro você deve completar tarefas e competir contra pontuações feitas por jogadores de todo o mundo, assim como nos outros modos!


No modo "Operação" é possivel que você conheça a parte interna da arma, mecanismo de disparo, munição traçante, é possivel carregar e descarregar a arma, usar acessórios como scopes, lanternas e miras laser. Tudo isso com auxilio de cêmera lenta, visão de raio x e sistema de zoom na arma para que você possa examinar cada detalhe da arma!

Você também pode personalizar suas armas e usa-las no jogo! Você provavelmente joga algum jogo de tiro e sempre tem alguma arma ou algum modelo de arma personalizado que chama a sua atenção, certo? Você pode recriar esse modelo de arma de outro jogo que você gosta em World of Guns usando a função "Personalizar".

Como se não bastasse tudo isso, o jogo teve uma atualização recente com uma tradução toda em Português! Eu jogo World of Guns há mais de um ano e não consigo enjoar, todo mês colocam duas ou três armas novas, os desenvolvedores são legais e sempre dão suporte pra quem precisa, a comunidade em si é legal, jogadores sempre ajudam uns aos outros e mesmo tendo competitividade existe respeito entre os jogadores.


Recomendo muito que você jogue esse jogo! Esqueci de algo? SIM EU ESQUECI! O JOGO É GRÁTIS! 

O que está esperando pra jogar?!





 Para quem baixar o game na Steam, pode usar o seguinte código para ganha um bônus de XP: Abra o console do jogo no mapa e digite code serg e pressione enter. Exemplo: 'codeserg ENTER


O código só funciona para novos jogadores.


Jogue World of Guns clicando no link abaixo:


World of Guns na Steam
Grupo Brasileiro oficial da Steam sobre World of Guns



Sim, o blog está de volta

Sugestões de postagens? Querem coisas só sobre DF? Coisas de outros jogos?

Blog ativo novamente?

Devo voltar com o blog? Sim ou sim? Ou não e não?

(O.G.) Infestation: Survivor Stories - CARROS!










PRINTS TIRADOS HOJE NOS SERVERS PTE-BRASIL (POR SGT LEONARDO)

Dead Frontier: Outbreak 1 e 2

As séries de Dead Frontier: Outbreak, são jogos promocionais lançados em vários sites por Jagged Blade Games.

Dead Frontier: Outbreak
Lançado em Kongregate e Newgrounds em 16 de Setembro de 2009.



Sinopse

O jogador assume o papel do protagonista, uma pessoa muito normal que trabalha para uma empresa desconhecida, com sede em um prédio de escritórios .

Tudo começou, de acordo com o protagonista, como um "dia normal", e como ele estava se ocupando com a papelada sobre sua mesa, um grito foi ouvido, quebrando sua concentração. No entanto, depois olhando para fora da janela para a rua abaixo, o protagonista vê as pessoas lutando e matando uns aos outros.

Em seguida, ele cai nas mãos do jogador, para decidir quais as próximas ações do jogador.

Na história "perfeita", o protagonista consegue voltar para casa e salvar sua esposa, mas ele amputou os dedos de sua mão, que foram mordidas, para impedir a propagação do vírus que transformá-la em um zumbi. Eles decidem ir para o campo, onde poderia estar mais longe da civilização e ser um lugar muito mais seguro para se refugiar dentro.

Se ele não conseguir salvar sua esposa, ele vai para um celeiro abandonado e comete suicídio por enforcamento.

Jogo em destaque
Dead Frontier: Outbreak foi premiado 4 º lugar em 17 de Setembro de 2009 e foi destaque na home page Newgrounds.

Gameplay de Dead Frontier Outbreak 1: CLIQUE AQUI!

Dead Frontier: Outbreak 2
Foi revelado que a sequência de Dead Frontier: Outbreak seria lançado "em poucos dias" no dia 20 de fevereiro de 2010.

Esta continuação do primeiro jogo foi lançada em 14 de Março de 2010 sobre Kongregate e Newgrounds. Seguindo o mesmo estilo de seu antecessor na medida em que também é baseado em texto e tem dublagem.



Sinopse

A história segue o protagonista do jogo anterior, um sobrevivente do Outbreak que também conseguiu salvar sua esposa. Note-se que, mesmo se você não conseguiu resgatá-la ou se a protagonista morreu no jogo anterior, eles estariam vivos neste jogo. A dupla fugiu para o campo, e encontrou segurança e refúgio na fazenda dos pais da esposa do protagonista, que foi fortificada pelos seus pais e moradores sobreviventes.

Infelizmente, a água potável fornecida à fazenda havia sido contaminado com sujeira, devido ao fato de que ninguém esteve presente nas estações de tratamento de esgoto. Muitos tinham contraido cólera, como resultado, incluindo a esposa do protagonista. Quanto mais saudável dos sobreviventes decidir se aventurar obter antibióticos e medicamentos para curar a doença.

Na história "perfeita", o protagonista retorna com segurança com os antibióticos e medicamentos, além de alguns sobreviventes se ele escolheu para se juntar a eles logo no início da história. Todos com exceção de duas das pessoas mais gravemente doentes se recuperaram e felizmente a esposa do protagonista conseguiu sobreviver através da infecção de cólera .

Se ele não recebe os antibióticos e volta para o celeiro de mãos vazias, ele rouba uma arma do arsenal e mata sua esposa e ele próprio.

Jogo em destaque
Dead Frontier: Outbreak 2 recebeu o segundo lugar diária no dia 15 de Março de 2010 sobre Newgrounds. Posteriormente, foi destaque na primeira página Newgrounds.

Gameplay Dead Frontier: Outbreak 2: CLIQUE AQUI!